ربات مستخدم Misty II با قابلیتهای کاربردی توسعه یافته در CES معرفی شد
رباتهای خدمتکار بخش مهمی از صنعت رباتیک و دستیارهای هوشمند را صورت میدهند . Misty II یک کدام از جدیدترین تولیدات این جور به حساب میآید که در نمایشگاه CES همین سال معرفی شد .
ربات مستخدم Misty II در CES 2020 بهنمایش نهاده شد که ظاهری مشابه به اسباببازی داراست ; البته سازندگان از پباده سازی آن هدف ها کاربری به طور کامل حقیقی و واقعی داشتهاند . این ربات را میتوان عضوی از محصول ها هوشمند نو و وظیفهمحوری دانست که با سرعت متعددی در صنعت رویش کردهاند . در آیندهی نهچندان بدور , شاهد عمل چنین خدمتکارهایی در مراکزی همچون هتل خواهیم بود .
خودکارسازی وظیفههای در پلتفرمهای مبتنیبر خدمت و وظیفه , رویه و جریانی روبهرشد است و به مرور زمان , رباتهای بیشتری با هدف ها و سرویس ها پیچیده پباده سازی میگردند . درواقع , رباتها صرفا وظیفهی انجام وظیفهای اثبات نظیر فعالیتهای صنعتی همچون جوشکاری یا این که برداشتن اجسام را برعهده ندارند و با مجموعهای از قابلیتها به بازار عرضه خواهند شد و بضاعت و توان کار در مجموعهای گسترده از کاربردها را خواهند داشت .
پباده سازی و برنامهنویسی رباتها از صفر برای کار در پلتفرمهای مبتنیبر وظیفه های , رویکردی زمانبر و کمبازده محسوب میشود . در بخش رباتهای مستخدم از صنعت رباتیک , ماشینهایی با انگیزه عمل در مراکزی با زیرساخت نسبی نظیر رستوران و بیمارستان و هتل پباده سازی و ساخته می گردند . توسعهدهندگان برای ساختن چنین رباتهایی بیشتر نیازمند پایهی برنامهنویسی می باشند تا پباده سازی خویش را براساس آن استارت نمایند .
کمپانی Misty Robotics که ربات Misty II را میسازد , در CES 2020 علاوهبر رو نمایی متاع خویش , آن را الگویی برای کاراییهای مبتنیبر خدمتکاری دانست . درواقع , این مجموعه داعیه میکند که توسعهدهندگان با به کارگیری از پلتفرم جانور , نقطهی شروعی برای پباده سازی و برنامهنویسی منحصر ربات Misty II خواهند داشت . الگوهای اپلیکیشنی Misty II متنباز می باشند و توسعهدهندگان می توانند کدهای خویش را براساس آنان بنویسند . بهعلاوه , میتوان وظیفههای و کارکردهای منحصر به فرد و شخصیسازیشده را با به کارگیری از به عبارتی الگوهای فراهم تهیه و تنظیم کرد .
ارائهی الگوی پایهای برای برنامهنویسان نقطهی مهمی برای Misty به حساب میآید ; چراکه سختافزار آن ها برخورد خیر و خوبی از منتقدان اخذ کرد ; ولی شکافت آخرین به بازار , به نیاز و راحتی به کار گیری مربوط است . در صورتیکه سختافزاری مثال بسازید و در حل دو مسئلهی دیگر برنده نباشید , آیندهای جز مرگ منتظر کمپانی رباتیک شما نخواهد بود ; اتفاقی که تا قبل از این برای یک سری کمپانی رباتیک چهره بخشید .
یان برنشتاین , بنیانگذار و رئیس کالا میستی رباتیک و بنیانگذار کمپانی Sphero , در زمینه ی متاع تازه میگوید :
ما از زمان عرضهی Misty II با استدعا و علاقهمندیهای مختلف در کاربریهای متفاوت روبهرو شدیم ; درنتیجه تصمیم گرفتیم راهی پر سرعت و سهل وآسان برای توسعهدهندگان آماده کنیم که نیازهای خویش را با استعمال از میستی در محیطهای کاری برطرف نمایند . یکیاز نیازهای کاربردی , به کار گیری از میستی بهعنوان مستخدم یا این که مسئول خوشامدگویی به دفتر کار بود . درنهایت , تصمیم گرفتیم الگوهای نرم افزار را برای میستی پباده سازی کنیم تا توسعهدهندگان نقطهی شروعی داشته باشند و درمجموع به بسط و بهکارگیری هرچهسریعتر ربات یاری نمایند . الگوهای نرم افزار بیشتری در سال ۲۰۲۰ گسترش خواهند یافت و ما به مأموریت خویش مبنیبر امداد به جامعه در استعمال از رباتها بهعنوان ابزارهای روزمرهی کاری و فردی ادامه می دهیم .
ربات Misty II قابلیت و امکان برنامهنویسی برای اشکال وظیفههای را به توسعهدهندگان می دهد
سلامت یکی حوزههایی است که در سالهای اخیر , توسعهی زیاد متعددی در بخش رباتیک تجربه نموده است ; بهویژه در ژاپن که جمعیت پیر بیشتری دارااست و بیماریها و مشکلات نگهداری از آنها درکنار نبود نیروی انسانی , نیاز به نگهداری خودکار را روزبهروز ارتقا میدهد . تلاش Misty II مشابه دکتر معالج نیست ; البته قادر است نقشی مشابه به ربات اجتماعی را ایفا نماید که بهعنوان میزان دارایی گران بها در بیمارستانها یا این که خانههای سالمندان مصرف شود .
ربات Misty II تواناییهایی همچون شناسایی انسانها و درود و خوشامدگویی و تعامل و ارائهی جواب را دارااست . این ربات قادر است با APIهای متفرقه همچون Wolfram Alpha و Foursquare و موردها شبیه هماهنگ شود . توسعهدهندگان می توانند کاراییهای بیشتری همچون خرید و جانمایی کردن و تماس برای اخذ یاری را بدین ربات بیش تر نمایند . الگوهای توسعهی نرم افزار در گیتهاب برای توسعهدهندگان موجود است و راه کنونی نشان میدهد آیندهی رباتها در بخشهای متمرکز بر سرویس ها , آیندهای متنباز خواهد بود و فقط به رؤیاپردازی و خلاقیت توسعهدهندگان محدود می شود .